MAFIGO SPORT SYSTEMS

INTERCENTROS 2026 KARATE

Portal del Organizador

Ingresa para administrar el evento Intercentros.

¿Vas a competir? Abre aquí el formulario de inscripción.

Nuevo torneo

Configura el evento y después registra atletas.

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Flujo

1. Evento → 2. Atletas → 3. Categorías → 4. Inscripciones → 5. Pesaje → 6. Llaves → 7. Mandos de jueces → 8. Operación de área (Kumite o Kata) → 9. Mesa Técnica y Resultados.

Estado

Sin datos de prueba.

Descargas del torneo

Guarda una copia de seguridad con los datos del evento o descarga la lista de atletas para abrirla en Excel.

El respaldo incluye datos de contacto de responsables. Guárdalo en un lugar privado.

Aplicar padrón corregido

Selecciona el respaldo corregido para actualizar Intercentros. Primero se descargará una copia del estado actual. Esta operación sustituye atletas, categorías, inscripciones y llaves.

Eventos guardados

Puedes iniciar otro torneo; este evento quedará guardado y podrás volver a abrirlo desde aquí. El guardado se sincroniza para los dispositivos conectados.

Configuración del evento

Registro de atletas

Categorías

Cronograma por áreas

Asigna cada categoría a un área y hora de inicio. Al guardar, las llaves existentes quedan disponibles automáticamente en el control del área indicada.

Al preparar correo o WhatsApp, descarga el PowerPoint y adjunta ese archivo antes de enviarlo.

Las áreas operan en paralelo. La hora ingresada corresponde al inicio programado de la categoría.
HoraCategoríaModalidadRamaÁrea asignadaLlave / acción

Inscripciones

Solicitudes desde la página pública

El contacto del padre, madre o tutor solo se muestra en el sistema administrativo.

Abre esta sección para consultar las solicitudes.

Pesaje y validación

Registra el peso real y aprueba al atleta para que pueda entrar a la llave.

Llaves

El horario se programa una sola vez por categoría, desde la sección Categorías.
Si hay menos competidores que la llave seleccionada, se crean BYE automáticos. Si hay más, el sistema pide una llave mayor.
Selecciona una categoría para revisar atletas inscritos y pesajes aprobados.

Respaldo y recuperación

Puedes restaurar un respaldo JSON anterior del mismo torneo. Antes de los cambios de llave se descarga una copia actual.

Al recuperar, el respaldo reemplazará los datos actuales de este torneo.

Operación de área

El encargado del área opera el marcador de Kumite o Kata. La operación de jueces está en su propio módulo.

Selecciona un combate del área para abrir las decisiones y el marcador correspondientes.
La laptop conserva aquí el control de puntos, amonestaciones y cronómetro. El marcador se abre en otra pestaña para ponerlo en pantalla completa en la TV.

Operación de jueces

Genera los accesos personales para el mando de Kumite en celular y administra las señales enviadas por los jueces.

Mandos electrónicos para Kumite · prueba

Genera un enlace individual para cada uno de los cuatro jueces. Cada enlace queda limitado al área y vence en 8 horas.

Las señales coincidentes de dos jueces actualizan el marcador. El resultado final se envía después a Mesa Técnica.

Registro de señales electrónicas · solo organización

Consulta o elimina señales aquí. Borrar el registro no modifica los puntos del marcador ni los resultados del torneo.

Abre esta sección para consultar señales.

Las decisiones individuales no se envían a Mesa Técnica. El resultado final se captura en el marcador de Kumite y se remite al terminar el combate.

Control del Tatami

Al finalizar el combate en el área, el resultado se actualiza automáticamente en la llave y en los resultados oficiales. Solo un Hikiwake requiere definir al ganador.

Mesa Técnica

Aquí se muestran los resultados finales. Al finalizar el combate en el área, el resultado se refleja automáticamente en la llave y avanza el ganador.

Tiempo para iniciar Kata · 35 segundos

Inicia cuando anuncien al competidor. Detén el conteo con el primer movimiento después del saludo. La pantalla del área muestra el tiempo restante.

35 s

Captura de calificaciones de Kata

Cada juez puede usar su celular con un enlace personal. Si no se pueden usar los celulares, el encargado del área puede capturar desde esta laptop las notas de AKA y AO y el voto de cada juez; después confirma el resultado para enviarlo a Mesa Técnica y actualizar la llave.

Los tres jueces califican o votan por banderas desde sus celulares; el anotador confirma el ganador.
El anotador escribe el kata anunciado y elige al ganador oficial. Al confirmar, avanza automáticamente.

AKA

—
Votos recibidos: 0
KATA

3 JUECES · RESULTADO AUTOMÁTICO

AO

—
Votos recibidos: 0

Captura desde laptop (opcional)

No es obligatorio si ya capturaste las calificaciones o votos mediante los QR de los jueces. Usa este panel solo si prefieres ingresar los datos manualmente desde la laptop; no hace falta completar ambos métodos.

Marcador Kumite — puntos + Senshu + amonestaciones

AKA

0
SENSHU: NO
Amonestaciones: ninguna
3:00

TIEMPO

AO

0
SENSHU: NO
Amonestaciones: ninguna
El encargado de MAFIGO SPORT SYSTEMS puede modificar y guardar manualmente los cuatro lugares de cada categoría.

La mesa técnica publica los resultados confirmados.

Vista pública

Esta vista se puede proyectar en una pantalla. Los datos salen del mismo torneo.

Torneo

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